¡10.000 preguntas para jugar!

TALENTUM, el primer libro-juego de mesa del mercado, te brinda una experiencia única e inolvidable.

EL PRIMER
LIBRO – JUEGO
DE MESA

10.000 PREGUNTAS PARA JUGAR

Una experiencia única que te ofrece diversión, competitividad, risas y un montón de formas para disfrutar jugando.

EL LIBRO – JUEGO

LIBRO – JUEGO

DE MESA

10.000 PREGUNTAS PARA JUGAR

Una experiencia única que te ofrece diversión, competitividad, risas y un montón de formas para disfrutar jugando.

DIVERSIÓN

No basta con saber las respuestas, hay que ser el más rápido en responder.

COMPETITIVIDAD

Conocerás los riesgos de querer ser siempre el primero.

AGUDEZA

Comprobarás tus reflejos y tu agilidad mental.

AUTOCONTROL

Aprenderás a controlar tus impulsos y a saber callar.

TALENTUM, el primer libro-juego de mesa del mercado, te ofrece diversión inteligente, competitividad, interacción y risas en cualquier lugar: ya sea en una noche de acampada, durante un plácido día de playa o en la comodidad de tu casa, te aseguramos una original velada.

Su novedad es que, sin tablero ni dados, cumple los mismos fines que el juego de mesa tradicional y, además, todos los jugadores participan en todos los turnos. Su mecánica es tan simple como coger tus 12 monedas y empezar a jugar.

NO EXISTEN FRONTERAS CON TALENTUM

Esto es una breve descripción de los diferentes retos a los que te puedes enfrentar, aunque siempre tienes la posibilidad de jugar cómo más te guste.

1. PREGUNTAS COLECTIVAS:
Todos los jugadores, menos el que tiene el Libro, participan en la respuesta. Sólo se admite una respuesta por turno. El más rápido en hacerlo gana o paga a la mesa 1 moneda según sea o no correcta. Si ningún jugador responde, todos, excepto el que tiene el LIBRO, pagan 1 moneda a la mesa.
2. PREGUNTAS INDIVIDUALES: DESAFÍO:

Cuando un jugador dice un número que coincide con un DESAFÍO pondrá una moneda sobre la mesa y retará,
de uno en uno y en el orden que desee, a los jugadores que quiera. Como mínimo tendrá que retar a uno. Cada jugador que NO responda correctamente pondrá una moneda hasta que el jugador deje de retar y se lleve lo ganado o el último jugador retado dé la respuesta correcta, en cuyo caso será él quien se lleve las monedas acumuladas.

3. APUESTA
Cuando un jugador dice un número que coincida con una APUESTA, entregará, junto con los demás jugadores (excepto el que tiene el Libro), 1 moneda a la mesa para apostar. Todos los jugadores decidirán, una vez que se ha leído la pregunta, si el JUGADOR que hace la apuesta SABE o no SABE la respuesta. La mesa pagará 2 monedas a quien acierte y se quedará con la moneda de los que fallen. El jugador de la APUESTA correrá la misma suerte según responda o no correctamente.
4. SE PASA EL TURNO
El jugador que ha dicho el número coge el LIBRO y el siguiente vuelve a decir un número del 1 al 20.
5. ARBITRO
El jugador que en cada turno tiene el LIBRO será el árbitro de las discusiones y dudas.
6. FINAL DE LA PARTIDA
La partida finaliza cuando un jugador consigue llegar a 12 monedas, o es el último en quedar jugando. El jugador que gane se quedará con todas las monedas de la Mesa.
7. LAUREL DE SABIO
El jugador que gane la partida podrá obtener la CORONA de LAUREL si vence al LIBRO respondiendo, al azar y sin ningún fallo, 3 preguntas consecutivas de TALENTO.

FICHA TÉCNICA


Número de jugadores o equipos: de 3 en adelantes.
Edad recomendada: a partir de 14 años.
Duración de una partida: 30-45 minutos.
Preparación de la partida: instantánea (coger el libro y repartir las monedas).
Tipo de juego: juego de agilidad mental e inteligencia.
Conocimientos: cultura general.
Complejidad: media.
Estrategia: media.
Estilo de juego: preguntas y respuestas.
Objetivo: interacción, cultura,
Idioma: español.

EN TALENTUM ENCONTRARÁS: 

en el libro:

17 formas diferentes de hacer preguntas.

2 Ritmos de juego: PREGUNTAS DE REFLEJOS para poner a prueba tu agilidad mental y PREGUNTAS DE REFLEXIÓN (para que pienses un poco).

Y, si eres el ganador de la partida debes enfrentarte al GRAN RETO: Ganar al Libro y conseguir el Laurel de SABIO.

MATERIAL:

1 Libro con 10.000 preguntas y respuestas.

48 Monedas.

1 Pasapáginas.

3 Coronas de Sabio.